随着科技的发展,电视的智能化越来越高,其功能也越来越多。然而,电视底座的设计却基本没有发生变化,功能也比较单一,只是简单的用于支撑电视。所以,这无疑是一个需要进行优化创新的地方。而现在,为了节约空间、简洁电视机线路,需要通过三维动画技术设计一款功能众多的电视底座。本文就此展开论述。
关键词:三维动画;智能电视底座;探究
一、前言
传统的电视底座大多是体积较庞大较笨重,移动较困难。二十世纪初,等离子电视的出现让电视变得轻薄方便了很多。电视厂商也在对电视底座的设计不断的创新与改进,各种各样形状的底座逐渐的问世,但二十世纪初的底座设计思想还处在探索的阶段。随着我国科技的发展,三维技术和计算机技术在不断的进步。全国人大会议提倡要积极的发展网络动漫等新型的消费模式,强化消费环境和消费政策,积极发展三维动画产业。
在智能电视底座设计中运用三维动画技术可以有效快速的把设计师的设计理念和构想展示出来,大大的提高了智能电视底座功能的直观性和设计质量,推动了智能电视底座运行的进程,激发了消费者的购买欲望,强化了智能电视底座的品质和销售质量,为电视厂家创造了较高的经济效益。
二、三维动画技术的特点
三维动画技术的特点主要有几个方面,第一,三维动画技术的塑造功能非常高,可以满足不同用户的需求;第二,三维动画技术的数字特效功能较优良;第三,三维动画技术塑造的人物动作和神态惟妙惟肖,非常真实。把三维动画技术运用到电视底座的设计中可以为电视的使用者创造不一样的感受,创造出的价值非常大,主要体现在以下几方面。
在三维动画的协助下智能电视底座的研发周期明显减短。和传统的二维动画相比,三维动画技术最大的特点表现在制造数字模型上,数字模型可以把设计师的产品快速的展现出来。和传统模型相比,数字模型更加完善;第二,三维动画技术结合计算机技术优势可以将产品的模型快速开发出来,不需要原材料的辅助。有技术人员操作技能的帮助,产品的模型制作会变得非常顺利。在智能电视底座设计中运用三维动画技术可以有效压缩产品的设计成本,减小资源的浪费;第三,智能电视底座的属性可以在三维动画技术的帮助下充分的展现出来,使客户更加简单的了解电视底座的优势。在销售电视的过程中可以充分的体现出三维动画技术的应用价值。
三、三维动画设计的思路和技术
早期的电视机比较笨重,所以其对电视机底座的稳定性要求比较高;而在这个时期,电视机的功能也比较单一,所以对底座没有其他的功能性要求。但是随着生产力的发展,电视机也向轻量化、多功能化发展。发展到现在,电视机已经变得十分轻薄,而且功能也越来越多。但相应的电视机所需要用到的电线也就多了起来。所以,这就对电视机底座的设计功能提出了新的要求。对于这种电视机底座的设计,首先要对其进行功能上的考虑。因此,必须明确的了解现代电视相较于传统电视机所具备的特点。在外观上,现代电视机的体积比较小,且比较轻便,因此,需要充分考虑其摆设方面的问题。常用的摆设方式有两种,一种是比较传统的摆台方式,另外一种则是现在比较流行的挂壁方式。所以,必须兼顾两种情况,电视机处于摆台状态时,其对底座有一定的支撑要求;而在挂壁状态时,对其支撑的要求就比较小。但是,如果不在设计上进行优化,挂壁时,电视机底座的设计就显得比较多余,所以,必须使其能够兼顾以上的各种需求。一方面,能够保持一定的支撑能力,另一方面,要确保其能够适应现代电视机的各种功能要求,还要使其在设计上能够满足摆台式和挂壁式的转换。
设计一个电视机底座,这个电视机底座有一个环形和三角形所构成,而电视机底座在摆台式和挂壁式之间的转换,则是通过三角形的平摆和立摆来实现的。当需要使电视机摆台的时候,只要将三角支架立起,并且使用螺丝钉等工具连结二者,就能使得电视机受到安装在下部圆环的有力支撑,从而保障电视机在使用时的稳定。而在需要将电视机挂在墙壁上时,也不需要额外的加装悬挂设施,只需要把三角形支架放下和圆环结合起来,就能够形成一个悬挂设备,只要将其选择合适的方向和电视机进行组装,再把其和预先设置好的卡槽连结,就实现了整个转换过程。当然,在设计过程中也要适当的考虑客户的使用感受,致力于简化操作过程,优化客户的操作体验。
四、三维建模技术
三维建模的过程,就是通过对计算机技术的各种应用,从而使得设计对象在计算机中以多边形形式具象化。这个过程,需要集成许多数据,并且对各种建模技术进行应用,才能对使得模型达到较高的真实性。这些数据,主要是点或者线的坐标数据,而通过对这些数据进行各种调试,便可以组成比较完整的三维图像。但是,如果要使得三维图像能够更为具体直观的表现出其特性,所有做出的技术投入也将会大幅度的增加。所以,为了使得建模的效率提高,需要在建模的过程中把握好这几项原则。
(一)确定性原则
建模过程中,首先要做的就是明确设计目标,紧密的围绕目标进行操作,从而避免模型产生不必要的修改项。
(二)简化性原则
为了防止建模造成的计算机运行缓慢,要尽可能的减少对图像和面片的引入,合理的对不必要的面片进行删除或者替换。
(三)可修改性原则
在对模型设计的过程中,要有区分意识,不能只求一时的方便,而把各个对象集中在一个图形区块之中,这样往往会导致图形建立后,模型之间比较混乱,具体的操作容易受到影响。三维模型的确定需要遵循上述的设计原则,利用修改器对样条线建立的二维图形进行修改才可以生成适合的三维模型。为保证场景中的模型产生相应的光线和阴影则需要使用不同类型的灯光在不同材质的模型和场景上产生照射,就可以产生相应的阴影。
参考文献
[1]陈于书,蔡葵.三维动画技术在家具产品设计中的应用研究[J].包装工程,2017(2):136-140.
[2]李岚,张云,刘燕燕.三维动画技术在智能电视底座设计中的应用[J].兰州文理学院学报:自然科学版,2017,31(6):86-88.
作者:刘毅
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